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Shannara

VideogioQ Ti fai troppe saghe (2)

19 ottobre 2014 • Quaderni, VideogioQ

Avevamo lasciato il prode Terry Brooks alle prese con una sudata laurea in Legge e con i molti danari risultanti dal suo primo libro. S’intravvede subito un problema per il Nostro: come estorcere ancora più soldi ai babbalèi amanti della letteratura fantastica? La genesi...


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videogiochi

VideogioQ Dottor Monge all’Internet Festival – Giorno 3

12 ottobre 2014 • Pisa, Quaderni, VideogioQ

Croce e delizia del reporter del sabato è che oggi, cioè domenica, potrete recarvi a MixArt e raccogliere i frutti di ciò che ho visto sbocciare. È ancora il miglior recensore di videogiochi della Piana che vi scrive, e la cappa umida non allenta la sua presa sulla città...


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videogiochi

VideogioQ Dottor Monge all’Internet Festival – Giorno 2

11 ottobre 2014 • Pisa, Quaderni, VideogioQ

Dopo una buona notte di sonno mi ripresento a Mixart: ho gli occhi sull’obiettivo (la crostata) e il culo sulla sedia in sala Arena alle 10.30 antimeridiane per assistere al laboratorio Giovani Sviluppatori in Azione. Questo, organizzato dalla Scuola Internazionale di...


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videogiochi

VideogioQ Dottor Monge all’Internet Festival – Giorno 1

10 ottobre 2014 • Pisa, Quaderni, VideogioQ

Sono le ore 14.25 del 9 ottobre 2014, il pomeriggio è plumbeo e caldo e il sottoscritto si trova a Mixart, nell’area Play The Game dell’Internet Festival. Per questa prestigiosa testata, coprirò tre giorni di festival dedicati a videogiochi e dintorni. Non ho...


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videogiochi

VideogioQ Quikding postmortem 2: Warping War Pig

5 ottobre 2014 • Quaderni, Tech, VideogioQ

Con un jingle che fa CHA CHU MA apriamo la seconda pagina di vita vissuta, stavolta dedicata al gioco del porco spaziale che vide la luce tra la fine del 2012 e l’inizio del 2013. A testimoniare la verve creativa di Quikding basti il fatto che Colin progettò Warping War...


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VideogioQ La classe operaia va in sala giochi (1)

28 settembre 2014 • Quaderni, VideogioQ

Il primo sole del mattino lambisce coi suoi dorati raggi la sede delle industrie Game Center CX. Nel suo ufficio, il caposezione Shinya Arino è pronto per una nuova giornata di lavoro: oggi la  consegna è di sconfiggere il temuto Red Arremer della versione Famicom di Ghosts...


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VideogioQ Tre pezzi facili (5)

21 settembre 2014 • Quaderni, VideogioQ

È un freddo mattino di Febbraio del duemilanove. Carlo, trentadue anni, modesto rappresentante di alogenuri sfusi, cammina sul marciapiede tutto chino sul suo smaffo, mentre gode del suo applicativo da intrattenimento per dispositivi mobili preferito. In quel mentre, gli si...


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videogiochi

VideogioQ Movimenti dal basso

14 settembre 2014 • Quaderni, VideogioQ

E così siamo al decennale dell’uscita di Cave Story, un’opera piccola piccola e che tuttavia fa da spartiacque nella storia del videogioco. Frutto di cinque lunghi anni di tessitura e ritessitura da parte di Daisuke “Pixel” Amaya e dei suoi amici e conoscenti,...


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VideogioQ Quikding post mortem 1: Gamedog

7 settembre 2014 • Tech, VideogioQ

Questa è la prima di tre pagine di vita vissuta, perché (ed è una banalità) volendo parlare di come si fanno i videogiochi, non esistono rimpiazzi per l’esperienza. Nella migliore tradizione dei siti per sviluppatori, ecco un post mortem, ovvero un breve rapporto nel...


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shannara

VideogioQ Ti fai troppe saghe

30 agosto 2014 • Quaderni, VideogioQ

Con un tuffo nel passato un po’ più a fondo del solito, stavolta ci attende l’esame di un libro. Già, perché se ancora oggi questa serie di testi suscita attrazione e repulsione, negare l’importanza di La Spada di Shannara (datato 1977) per il genere...


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